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13 Tage - erstaunlich wenig - hat es gedauert, bis wir heute bei $großerElektronikhändler "unsere" PS3 wieder abholen konnten. Ich setzte das "unsere" in Anführungszeichen, weil es natürlich nicht "unsere" ist, sondern ein Austauschgerät. Was bedeutet, dass natürlich alle unsere Daten futsch sind.

Aber wir haben ja ein Backup, juhu! Im festen Glauben, dass wir jetzt mal eben noch drei Stunden warten müssen, bis das Backup zurück gespielt ist - ungefähr so lange hat es ja auch gedauert, das Backup zu erstellen -, wollte ich mir schon eine Tasse Tee und einen Kuchen machen gehen, da sagt das Ding: 5 Minuten! Will heißen: Nix wird wieder hergestellt. User und Savegames vielleicht, aber das wars dann auch schon. Nicht mal die Themes konnte sie alle zurück holen.

An dieser Stelle habe ich mich dann mal wieder so richtig schön aufgeregt und bin der Meinung: DRM in jeder Form ist absolut sinnfrei! Nicht nur, dass wir - die Endanwender - uns jetzt ärgern, dass wir ungefähr 150 GB Daten runterladen müssen, was bei unserer (noch) nicht ganz so flotten DSL-Leitung ja doch ein paar Tage dauern dürfte, auch die Firma Sony muss für den verursachten Traffic zahlen und braucht wahrscheinlich bei der durchschnittlichen Haltbarkeit der Playstations extra einen eigenen Server für Leute wie uns. Und wer zahlt's am Ende wieder? Der Kunde, wie immer.

Bleibt noch der Spaß mit den SingStar-Liedern, die erst mal wieder freigeschaltet werden müssen. Das ist dann jetzt schon das zweite Mal in diesem Jahr. Gut, OK, ich weiß jetzt schon, wen ich damit belästigen muss, aber einfacher ging sicher auch!

Fazit: Wofür mache ich eigentlich Backups, wenn ich sie nachher doch nicht benutzen kann, weil ein multinationaler Großkonzern Angst vor den eigenen Kunden hat?

PS: Saturn muss offensichtlich die defekten Konsolen auch bei TVS einschicken, genau wie alle anderen auch. Das Paket, in dem uns das gute Stück übergeben wurde, hat noch den DHL-Aufkleber drauf.

PS: Dank noch mal an Pete, der uns seine für gut eine Woche geliehen hat, damit wir Uncharted spielen können!

Seltsame Dinge

Uncharted 3 ist ein tolles Spiel. Besonders, wenn die Cut-Scene mit den Beduinen nicht getriggert wird. Da hat man mal die Gelegenheit, sich einen Teil des Levels anzugucken, das sonst niemand zu Gesicht bekommt... ;-)




Nach einem Reboot der Konsole ging es dann auch wieder. Wer weiß, wo er sich da verhakt hatte...

Laufwerksschaden

Die Alte hat 4 Jahre gehalten, die neue 7 Monate: Vorgestern hat unsere PlayStation 3 einen Laufwerksschaden erlitten. (Wenn man also jetzt eine neue kaufen und das extrapolieren würde, dann würde die wohl so um die vier Wochen halten, oder wie muss ich das verstehen?) Symptom: Wenn man eine Disk einlegt, passiert - außer seltsamen Geräuschen, die für mich auf einen defekten Spindelmotor deuten - nichts. Egal ob BluRay, DVD oder CD-Rom.

Da Sony ja zum Glück ein ganzes Jahr Garantie gibt, als erstes mal die kostenfreie Nummer vom Service angerufen. Der meinte: Kein Problem, aber eine Abholung können sie frühestens erst am Freitag machen. Wenn wir sie in den Laden brächten, ginge es evtl. schneller. Da das Backup eh noch drei Stunden laufen sollte und wir auch noch sämtliche Zugangsdaten löschen und die Kiste selber deaktivieren mussten, erst mal in uns gegangen und haben uns schließlich dafür entschieden, sie selber weg zu bringen.

Wir also die Quittung und die PS3 unter den Arm geklemmt und zum $großeElektronikkette in St. Augustin gefahren. (So ein Glück, dass die damals in Köln ausverkauft waren, sonst hätten wir die da hin bringen müssen. Andererseits wäre die vielleicht nicht nach 'nem halben Jahr abgeraucht, man weiß es nicht!) Der Mensch in der Warenrücknahme: "Wenn sie die hätten eingeschickt, wäre das aber schneller gegangen!" *Möööp!* Egal, jetzt sind wir hier, dann wird sie auch abgegeben.

Seitdem spielen wir Uncharted 3 auf der alten, die im März bereits zwei mal den YLOD-Tod gestrorben war. (Nachdem wir im Netz vorsichtshalber nachgeschaut haben, wie man im Notfall das Laufwerk auseinander baut, um die Disk wieder zu bekommen.) Und was soll ich sagen: Es läuft. Gut, wir haben die Fenster aufgerissen und frieren uns einen Wolf, damit das arme Ding nicht in die höchste Lüfterstufe schaltet, aber bisher *aufHolzKlopf* keine Probleme. Das letzte Mal hat es ungefähr sechs Stunden gedauert, bis sie wieder hin war. (Ein Backup, ein Datentransfer auf die Neue via LAN-Kabel, und etwa eine halbe Stunde Tomb Raider: Anniversary.) Die haben wir jetzt weit hinter uns gelassen und mich beschleicht so langsam der Verdacht, dass die bei der ersten Reparatur nur den vorhandenen Lötzinn einmal aufgeschmolzen haben, um die Kontakte wieder herzustellen, und erst beim zweiten Anlauf ein richtiges Reballing mit dem guten bleihaltigen Lot gemacht haben...

Wie auch immer: Der Pete war so lieb und hat uns versprochen, dass wir ab nächste Woche seine geliehen bekommen können, dann müssen wir die Alte nicht noch länger foltern...

Norddeutschland, Tag 6: Square Enix

Heute - oder gestern - dann schließlich in Hamburg angekommen, nachdem wir uns bereits um 9h von der Verwandtschaft verabschiedet hatten. Denn schließlich wollten wir uns vor dem Community Event noch ein wenig Hamburg anschauen. Leider hat es so heftig geregnet und gestürmt, dass wir das lieber gelassen haben und uns nur ein wenig in dem riesigen Saturn umgeschaut haben, den die haben. Kam mir größer vor als der in Köln, aber das liegt wohl daran, dass der kölner Saturn so sehr über mehrere Gebäude verteilt ist.

Aber viel Zeit hatten wir ja eh nicht, denn um 13:30 haben wir uns schon alle in der Domstraße bei Square Enix getroffen. Eine genaue Beschreibung werde ich verfassen, wenn ich wieder wach bin. ;-) Hier nur kurz: Viele nette Leute getroffen, sowohl Mitglieder der Community als auch die Mitarbeiter von Square. Und einen unvergesslichen Abend mit einem unglaublichen Dinner gehabt! Noch mal ein großes Lob an Square und herzlichen Dank für die Einladung!

Die Heimfahrt hat mich dann allerdings ziemlich geschlaucht. Um halb 4 angekommen, nachdem wir um 11 los sind. Das lag an den übermäßig vielen Pausen, die wir machen mussten, weil mir sonst die Augen zu gefallen wären, aber auch daran, dass wir bei Sturm und Regen nicht viel schneller als 120 fahren wollten.

So, und jetzt ins Bett! ;-)

Gamescom 2011

Wir waren gestern in Köln auf der gamescom. Da es brüllaffenheiß und darüberhinaus auch noch unglaublich anstrengend war, gibt es den Bericht erst heute.

Viel zu berichten gibt es eh nicht, denn die Schlangen waren noch länger als im letzten Jahr. Ich gehe mal davon aus, dass die dieses Jahr locker einen neuen Besucherrekord aufstellen werden, wenn heute und am Wochenende genau so viele Leute kommen werden.

Um überhaupt auf das Messegelände zu kommen, haben wir gut eine dreiviertel Stunde gebraucht, als wir um 10 da waren. (Wir hätten doch noch eine Bahn früher nehmen sollen!) Das erste Ziel war UBI, um dort das neue Assassins Creed zu begutachten, aber die Schlange war bereits auf über 1½ Stunden Wartezeit gewachsen, weshalb wir das erst mal gelassen haben und lieber zum Sony-Stand gegangen sind. Dort haben wir uns dann nach nur einer halben Stunde Wartezeit Uncharted 3 und diverse andere Neuheiten anschauen können. Da es sich bei Uncharted nur um die Multiplayer-Demo gehandelt hat, war ich davon etwas enttäuscht, denn die kannten wir ja schon.


Das James Bond: Goldeneye Spiel sah ganz OK aus, aber First Person ist ja nichts für mich, obwohl das mit der Move-Unterstützung ganz OK aussah. Etwas träge, vielleicht. Hab es selber nicht gespielt, kann ich also nicht genau sagen.

In einer Ecke hinten haben wir dann auch noch ein paar Konsolen mit der Assassins Creed Multiplayer Demo gefunden, sodass wir beschlossen haben, den UBI-Stand ansonsten komplett zu meiden, da er einfach viel zu voll war. (Von Weitem habe ich mir ein Video zu Anno 2070 angeguckt, aber ich frage mich, ob sie es dieses Mal nicht etwas übertrieben haben...)

Dann haben wir uns gut 2 Stunden angestellt, um die PS Vita anzuschauen. Auch hier wäre mein Highlight ja Uncharted: Golden Abyss gewesen, aber dafür hätte man sich eine Woche vorher für ein VIP-Ticket anmelden müssen. Hätte man vorher vielleicht mal bekannt geben sollen... *muff* Klar, will jeder sehen. Stattdessen wurden am Eingang Karten mit Spiele-Logos drauf ausgegeben, die als "Platzkarte" für genau dieses Spiel galten, mit einem Plan auf der Rückseite, wohin man auf dem Stand gehen sollte. Nicht die beste Lösung, meiner Meinung nach, aber bei dem Andrang und nur 60 bespielbaren Konsolen und 20 Minuten Zeit wohl kaum anders zu lösen. (Doch: Auf allen Geräten alle Spiele installieren, damit man sich auch wirklich alle angucken kann! Naja, was solls...) Pete jedenfalls hatte die Karte mit Tag gezogen, einem Augmented Reality Spielchen, mit dem man virtuelle Graffiti an reale Hauswände projizieren kann. Jetzt nicht so meine und auch nicht seine Sache. Trotzdem habe ich meine Reality Fighters Karte mit ihm getauscht, denn Jana hatte Wipeout gezogen, was wir uns zusammen angeschaut haben.

Erstmal zur Vita: Leichter, als ich sie erwartet hätte, ungefähr so leicht wie eine der neueren PSPs, auf jeden Fall viel leichter als meine gute, alte PSP 1000. (Jana meint, die wäre ungefähr genau so schwer. Nicht einfach zu sagen, wenn man nicht zum Vergleich eine PSP dabei hat, was wir beide nicht hatten. ;-)) Auflösung des Bildschirms sehr schön. Außerdem gut hell und die Farben sind leuchtkräftig; wie das Ganze jedoch unter Tageslichtbedingungen aussieht, weiß man natürlich nicht, wenn man nur in dem funzeligen Kunstlicht der Messehalle gespielt hat. Die Analog-Sticks sind gut bedienbar, besser als der Stick der PSP. Touch-Funktion funktioniert einwandfrei, wofür man allerdings das Touch-Pad auf der Rückseite brauchen kann (und ob es brauchbar ist), konnte ich nicht herausfinden, da keines der Spiele, die ich zu Gesicht bekommen habe, das wirklich unterstützt hat.

Zu den Spielen: Wipeout ist schnell wie immer, gut zu steuern und offensichtlich mit Instant Gratification Funktion: Ich bin direkt im ersten Rennen Erster geworden, was wahrscheinlich den Einsteiger motivieren soll. Ich fands eher blöd, weil ich so nicht direkt herausfinden kann, ob es gegen Ende genau so mörder-hammer-mega-schwer wird wie andere Rennspiele, die ich so kenne, und die zu regelmäßigen Frustanfällen führen! ;-) (Z.B. Motorstorm: Pacific Rift)

Als wir Wipeout durch hatten, sind wir weiter zum Pete und seinen Reality Fighters: Sieht ganz nett aus. Die hintere Kamera nimmt die Umgebung auf und die Spielfiguren werden darüber gelegt. Ansonsten sah es halt aus wie ein übliches Prügelspiel.

Von dort dann weiter, um vielleicht doch noch in den "ab 18" Bereich zu gelangen. Und tatsächlich waren zwei Konsolen frei, allerdings mit Resistance drauf. Grafisch wirklich nicht schlecht, kann man nichts sagen. Aber wie gesagt, ich hab ja immer so meine Probleme mit First Person. Da habe ich mich dann neben eines der Mädels gesetzt, das Uncharted laufen hatte. Grafisch kaum zu unterscheiden vom Original auf der PS3. Hat mit auf jeden Fall gefallen, ich hoffe, dass die Story dabei ebenso gut wird wie bei den PS3 Titeln. Vielleicht, wenn die Vita irgendwann mal günstiger wird........ man wird ja träumen dürfen, oder? ;-)

Dann waren unsere 20 Minuten durch und wir haben erst mal etwas Luft geschnappt. (0,4l Cola für 2,40€ ist gar nicht so teuer. Trotzdem, wir hatten ja die Wasserflasche mit!)


Danach sind wir beim Sega-Stand hängen geblieben und haben kurz Sonic in 3D gespielt. Ziemlich krass, aber viel zu schnell für mich. (Auch wenn ich ausnahmsweise mal ohne zu Sterben durchs Level gekommen bin und einen neuen Highscore aufgestellt habe! ;-)) Der Namco-Stand war so voll, dass wir uns Tekken geschenkt haben. Am Capcom-Stand haben wir einen kurzen Blick auf Street Fighter vs Tekken geworfen. Ganz nett, aber der Comic-Stil kommt nicht so gut rüber. Außerdem wird die Button-Belegung wieder anders sein als in Tekken, was mich ja direkt wieder ausscheiden lässt. (Getestet haben wir es nicht, die Schlange war zu lang und außerdem hatten die da Joysticks statt Controllern... immer diese Arcade-Fanatiker!) Irgendwann sind wir dann auch noch beim Lego-Harry-Potter-5-bis-7 vorbei gekommen. Sieht aus wie alle anderen Lego-Spiele. ;-)



Das wars dann. Wahrscheinlich habe ich ein paar Sachen vergessen, zB dass wir auch in den anderen Hallen mit Microsoft und Bioshock und Batman waren, aber ich hab keine Lust mehr, weiter zu tippen. (Bei Bioshock lief der In-Game-Trailer übrigens öffentlich, nur ohne jegliche Gewaltszene oder Handlung, wahrscheinlich um die nächste 2-Stunden-Schlange zu vermeiden... ;-)) Egal, ich binde lieber noch ein paar Fotos ein:


PS: Die Statistik, dass angeblich 95% aller "Gamer" männlich sind, kann ich übrigens mal wieder nicht ganz nachvollziehen. Ich würde mal sagen, dass bestimmt mehr als ein Drittel der Leute, die wir gestern gesehen haben, Mädels waren. Ich mein, es kann ja sein, dass die "Gamer" alle ihre Freundin mit gebracht haben, aber laut dem dazugehörigen Stereotyp haben "Gamer" ja gar keine Freundin... :-D

Die andere Behauptung, die in den letzten Tagen mal wieder durch die Medien geistert, betrifft das Online- und Cloud-Gaming. Davon mal abgesehen, dass keine Sau mir bisher mal so richtig erklären konnte, was Cloud-Gaming überhaupt sein soll, kann ich auch das nicht so richtig nachvollziehen. Ja, die meisten Spiele haben heutzutage einen Online-Modus, und ja, viele Spielchen für nebenbei kommen heutzutage per Download auf Konsole, PC und Handy. Aber deswegen gleich vom Ende des "klassischen" Spiels zu reden, halte ich für übertrieben. Dieser ganze Augmented Reality Kram und Spiele aus der Cloud werden meiner Meinung nach allenfalls eine Ergänzung zum bisherigen Spieleverhalten sein. Davon abgesehen war in den Hallen, in denen es hauptsächlich um sowas ging, entscheidend weniger los als bei den "echten" Spielen.